移动游戏市场Q2报告:手游286.3亿元,同比增44.3%

  原标题:移动游戏市场Q2报告:手游286.3亿元,同比增44.3%

  文章转载自:游戏产业报告

  近日,中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)发布了《2017年4~6月移动游戏产业报告》。报告显示,中国移动游戏市场2017年Q2的实际销售收入为286.3亿元,同比增长44.3%,收入环比呈现小幅增长。

  从第二季度头部游戏的收入情况来看,TOP10移动游戏收入约161亿元,同比增长63%,占移动游戏市场实际销售收入比例56.2%,较2016年同期上升6.4个百分点。

  报告统计了2017年第二季度移动游戏的总体收入情况、产品收入、细分类型,并聚焦于IP,对IP游戏的市场规模、IP新游状况、IP类型的情况进行统计,对端游IP、动漫IP等细分IP领域进行深入分析,并给出对IP游戏第三季度的市场预测。

  以下内容摘自《2017年4~6月移动游戏产业报告(IP专题)》,获取报告请联系工作人员【微信号:vincent795280】。

  移动游戏总体收入:286.3亿元,同比增长44.3%

  移动游戏市场同比增长率达到44.3%,这主要来自于头部产品的推动。从环比来看,新品是市场环比增长的主要动力,春节过后大部分产品热度有所消退。

  头部产品收入:161亿元,同比增长63%

  激烈的市场竞争中头部格局基本稳定,很多产品在推出一年后依然处于前列。2017年第二季度TOP10移动游戏收入约161亿元,同比增长63%,占移动游戏市场实际销售收入比例56.2%,较2016年同期上升6.5个百分点。

  细分市场:电竞游戏收入增长,新游戏收入下降

  2017年第二季度TOP50游戏中移动电竞游戏收入约75亿元,同比增长63%,占TOP50收入比例较2016年同期上升5.5个百分点,上榜电竞产品数量由2016年同期的12款减少为6款。电竞游戏不仅顺应碎片化生活,同时满足现实社交的需求。

  2017年第二季度TOP50中新产品游戏收入约35亿元,同比下降26%,占TOP50收入比例较2016年同期下降12个百分点,上榜新产品数量也由上一年同期的19款减少为13款。

  独立游戏:传统游戏厂商入局

  近年来,独立游戏逐渐显示出其潜力。多元化的游戏类型使得其成功覆盖不同类型偏好的用户群体,并逐渐获得IP、用户、创新等潜在价值,尤其是在苹果应用商店取消畅销榜后,容易获得苹果推荐的独立游戏价值更加凸显,多重原因吸引了国内传统游戏企业的入局。

  IP游戏:收入173.6亿元,占比超六成

  IP改编游戏的盛行,使得IP移动游戏市场较为稳定,而不少大厂除了已发布的IP游戏成绩不俗外,手中还握有大量IP并准备持续发力,例如蓝港预计将于今年推出《捉妖记》《莽荒纪》等重磅IP产品。近一年中,IP移动游戏在中国移动游戏总市场的占比均在六成以上,第二季度环比增长有所放缓,但依然略高于整体移动游戏市场的环比增长。

  新IP游戏:数量占比超七成

  2016年第一季度至2017年第二季度,IP新游数量占上榜新游比例平均在七成以上,相比2015年增加约十个百分点。而在上榜新品中,授权IP游戏占到95%,国内市场对于IP授权愈来愈重视,但这一定程度上也提高了游戏研发成本。

  2017年第二季度上榜IP移动游戏数量约17款,约占第二季度上榜新品总量的68%。

  2016Q1-2017Q2上榜新品中,授权IP游戏占94.9%,2015年为80%。

  IP类型监测:端游IP、动漫IP

  网络流行元素增强端游IP生命力

  受端游IP影响较大的多为忠实的老游戏用户,将端游IP渗透到更多用户群中有利于延长IP生命周期。

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 扬天

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