昆仑万维IP储备逐步兑现自研产品全面爆发

  2008年,周亚辉创立昆仑万维,以一款网页游戏《三国风云》进入市场,并在2015年成功上市。2016年,昆仑万维业绩向好,获得了24.25亿的营收,相比上年同期增长35.52%,其中游戏获得19.56亿的营收,同比增长12.10%。

  就以上数据可看出,对于目前的昆仑万维来说,游戏仍然是收入的主要来源。以游戏发家的昆仑万维如何在当下激烈的市场竞争中,维护自己建立起来的“游戏帝国”的地位呢?

  积极进行IP布局

  据统计,2016年分发平台力推的25款游戏中,仅3款为无IP作品,其余均为IP游戏或是续作。由此可见,IP概念在游戏领域也已渗透。而昆仑万维早就积极开始进行了IP布局,获得了多款顶级IP手游改编权。

  就2017年,昆仑万维就发布了七大IP移动手游:《偷星九月天》、《BLEACH》、《轩辕剑之汉之云》、《终结者2:审判日》、《希望》、《神泣》、《洛奇》。这意味着,昆仑万维的IP储备改编的产品将逐步推向市场。

  在IP产品的选择上,昆仑游戏涉猎广泛,从武侠到科幻到魔幻,围绕影视、动漫、端游等领域。通过IP的深耕和精品化的推广,昆仑万维将实现跨界融合、影游联动。

  提升自研能力

  2011年,昆仑万维开始布局移动游戏。为了快速抢占市场,昆仑游戏将自研产品的比重降低,加大了代理类产品的比重。近些年,昆仑万维与Supercell等顶级游戏开发商的合作,使其海外业务得以迅速成长。但想要构建真正强大的竞争力,昆仑万维深知自研能力不可少。因而在构建国际化生态企业的同时,昆仑万维也在不断提升游戏自研能力。

  上市后,昆仑万维组建了旗下第一个研发工作室——诺亚方舟,致力于打造S级的精品。首先在投入上,诺亚方舟每年投入近一亿人民币,产出注重质量而非数量;其次十分注重生命周期长的世界级IP;再次组建了一个优秀的团队,有来自韩国、台湾等地的优秀美术。昆仑万维相信通过在人力、财力等方面的最大投入,才能造就好的产品。

  在各大顶级IP的储备以及自研能力的提升下,昆仑万维的《艾尔战记》、《神圣魔域》等自研游戏在全球市场流水都十分亮眼。随着昆仑万维储备IP的逐步兑现,2017年昆仑万维自研产品也将迎来全面爆发。

 扬天

0