PC游戏、手游、主机游戏争天下?事实并不是这样

  2017国际智能硬件大会,针对PC游戏、手游和主机游戏未来发展的形势,多名业内人士进行了深度的探讨。随着手游和主机游戏的火爆,越来越多的玩家开始远离PC游戏。手游是否在“侵占”PC游戏、如何如何理解PC游戏、手机游戏、主机游戏“三足鼎立”的游戏生态?听听来自AMD、华硕ROG、高通、腾讯游戏、努比亚行业大佬的声音。

  华硕:PC游戏、手游、主机游戏三者是相互推动的

  华硕尤彦博先生认为,三者是相互推动的。以手游和PC游戏为例,手游通过模仿PC游戏的模式打造爆款,同时手游的兴起也带动了PC技术。但是PC游戏与手游的不同之处在于它不仅仅依靠游戏画面来传递内容和体验,还需要震撼的声音效果,与游戏主题相匹配的外设产品各个方面来传递,这体现的是一个专业性和精确性。

  同时他认为,目前VR并不成熟,依旧处在刚刚发展阶段,大众对于其应用面的理解依旧太过狭窄。去年是先炒起来,而现在大家都在回头看。2018年可能会出现比较实际的方向,真正被采纳还要有1-2年的时间。

  AMD:VR、MR、AR短期不会互相代替

  AMD纪朝晖先生认为,三种平台游戏并不排斥,而且根据自身特点找到了合适的位置。比如手游可以随时随地玩游戏,比较适合休闲娱乐,而PC游戏的优势则是专业,职业的电竞依旧是以PC游戏为基础,而且平台更加开放。在专业电竞领域,包括3A大作依然需要PC性能。而且软硬件相互促进是大趋势,技术的革新势必会再次将性能的要求提升一个层次,比如VR。

  3A大作、电竞和直播将是未来PC游戏的发展方向,从硬件角度说VR PC和外置显卡也是需要关注的两个热点。目前来看微软的Win10操作系统的新版本将会对VR PC有更好的支持,依靠外置显示器调整VR PC的情况将不会出现。

  AMD纪朝晖同时强调,VR是一项革命性技术,但成熟需要时间,保守估计可能需要3-4年,甚至更久。VR的发展可能先从商用开始,逐渐随着电影、游戏的应用,不断丰富后才面向用户消费市场。而且VR技术的样式、方式会慢慢进化。

  除了VR,大众还知道AR和MR,而主流观点认为,MR在未来的应用场景将更为广泛,或为未来趋势。从技术路径上看,三者在短期内不会互相代替。因为三者各有特点。VR能够提供沉浸式体验,但弱势是完全与外界隔离;MR是VR和AR的混合体,究竟能不能走的长远,需要让MR技术在大众中走一遭。

  腾讯游戏:《王者荣耀》注册玩家多达7个亿

  根据去年财报,《王者荣耀》的用户渗透率和注册帐号已经接近7个亿,而今年在《王者荣耀》上有一个大的增长和爆发,公司内部的兄弟产品也没想到发展这么迅速,因为他的前身是基于英雄联盟这样的体验,以移动端的新产品的研发。

  另外对于青少年沉迷游戏的外界质疑,张大亮认为沉迷只是暂时的,是一个过程,需要官方平台正确疏导。这个事情需要更正能量的看待,青少年形成了自己的良好的社交氛围,这个也是腾讯希望推动的一件事情。从腾讯的角度来讲,无论用户群体是低年龄层次段,还是中高年龄层,腾讯一直倡导健康娱乐,最终是希望通过游戏拉近大家的社交,让大家建立起一个更好的相互之间沟通交流的平台,这个是腾讯所希望看到的结果。

  高通:手机发展到今天我们谁都想不到

  其实这些年,移动芯片产业的发展也远远超出大家想象,今天已经很难再说这是一个移动处理器了,更确切说是一个移动平台,集成了太多的功能,无论是3G还是4G还是即将到来的5G通讯。那么多的技术和功能,反映到现在的游戏体现出来最大特点是移动性,无处不在、任何人任何时间、任何地点,似乎都可以在玩游戏。

  而用户体验的需求也不简单的是在PC时代的计算能力特别强,现在变得特别特别的细腻,要网络足够的稳定,延迟足够小,任何时间任何地点都足够的平滑,功耗还要控制好,要想玩的时候都不要掉链,这是移动平台拼命努力的方向,我们也看到骁龙的高端中端低端的芯片,每一代的迭代都在以百分之几十的增速做功耗下降和性能的提升。我们更希望和产业链的合作,我们在合作中已经发现,除了芯片本身很辛苦的实现每年30%左右的提升,其实产业链的合作中,也会发现,当硬件和软件结合优化的时候,产生能力的提升和功耗的降低是30%以上,这是高通希望看到的方向。

  现在的最大特点是移动性,无处不在,任何人任何时间、任何地点,似乎都可以在玩游戏。而用户体验的需求也不简单的是在PC时代的计算能力特别强,现在变得特别特别的细腻,要网络足够的稳定,延迟足够小,任何时间任何地点都足够的平滑,功耗还要控制好,要想玩的时候都不要掉链,这是移动平台拼命努力的方向,我们也看到骁龙的高端中端低端的芯片,每一代的迭代都在以百分之几十的增速做功耗下降和性能的提升。我们更希望和产业链的合作,我们在合作中已经发现,除了芯片本身很辛苦的实现每年30%左右的提升,其实产业链的合作中,也会发现,当硬件和软件结合优化的时候,产生能力的提升和功耗的降低是30%以上,这是高通希望看到的方向。

  努比亚:合作将带来更多“不可想象”

  努比亚表示,从行业的角度来说,终端设备不断的迭代提升,其实就是为更好的游戏性能或者说泛娱乐化的产业更加升级。从手机厂商出发,努比亚一直致力于打造更好的硬件,提供更好的体验服务,所有的目的都是为了让这个娱乐产业可以更加朝阳化更加产业化和迭代化。有了比较好的终端体验,才能够把更好的泛娱乐化产业的内容呈现出来,两者之间其实缺一不可。

  访谈过程中,始终被提及的一个词汇就是“合作”,其中包括努比亚和高通在最新旗舰产品努比亚Z17上与高通的创新和产业融合。高通今年骁龙835的芯片,也是帮助努比亚在创新上做了提升,还包括之前努比亚在《王者荣耀》的测试上,都是用合作的方式加速技术革新引领行业和未来,说大一点又回到泛娱乐本身的话题,创新无疑是任何驱动力和未来前进的基石。

  手机发展到今天,跟十年前相比,我们的移动带宽已经从1兆比特发展到千兆比特,实现了成百上千倍的增长。CPU核心从一个核到八个核,此外还有很多的协处理器,这些能力是否及时的传达到了硬件行业,还有我们的设备行业,还有我们的软件以及平台这块,我想每个环节之间的沟通和互相理解的确是一个非常大的挑战,只有这样才能作出好的产品。

  今天用户体验,我们移动平台在拼命的发展,还有很多智能连接、感知、交互新方式,在很多新的用户体验里面,还在一个摸索的过程,大家还在想我结合人工智能,结合新的交互方式,结合那么大的平台,这些资源怎么全部用起来,再结合那么高的带宽网络,怎么完整的配合起来,形成消费者看得到的体验,这需要上游的芯片、我们的设备以及软件游戏大家一起合作。移动产业的发展真的是没有边界,只有我们看不到的,还有很多想不到的。

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