2017上半年手游增长200亿 占游戏市场半壁江山

  《2017年1-6月中国游戏产业报告》出炉,整个游戏市场实际销售收入997.8亿元,依然保持不断增加的状态,用户规模5.07亿人,同比增长3.6%,增速持续放缓。手游规模和销售收入均保持增长,移动电竞游戏收入呈现爆发式增长。

  其中由于付费用户数的提高和付费能力提高,端游销售收入增长,占整个游戏市场的32%,但因为用户使用习惯逐渐趋向移动端,端游用户规模呈现下滑状态。页游销售收入和用户规模均呈现下滑状态,一是因为同质化严重,二是网页游戏推出数量减少,推广力度减弱。

  手游同质化产品增多,用户来源分散且基数较大,导致用户规模增速下滑。但由于智能手机大量普及以及大IP的影响,手游用户规模依然在游戏市场中最大。ARPG、MOBA、回合制类游戏位列手游市场品类前三,其他如棋牌、三消、卡牌等细分领域也都有各自市场。

  以《王者荣耀》KPL、《球球大作战》BPL和《部落冲突·皇室战争》为代表的移动电竞游戏市场持续升温,实际销售收入达359.9亿元,占整个游戏市场36.1%。

  另外,由于国产智能机在海外市场的出货量均得到提升,所以中国自研网络游戏在海外也得到了热销,其中ARPG类、策略类、卡牌类等均有代表作。

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