这三个中国人在2017年做了一款纯手绘的2D横版游戏——《流浪者(The Vagrant)》

  这一两年来,国产游戏制作组好像走向了两个极端。他们要么对于自己的实力有了严重的高估,妄图凭借十几人的制作团队在一两年的时间内就吃透整个虚幻4引擎的机能。最终拿出的游戏乍一看画面不错,实际上却内容空洞匮乏。另一些制作人则好像深谙“只有像素游戏才配称之为独立游戏”的奇怪逻辑,当自己苦心孤诣的像素游戏被玩家稍微吐槽一句“这满屏的游戏性不是我的菜”后便满腔怒火,怒斥其不懂游戏。

  所以当我第一次看到《流浪者(The Vagrant)》的画面时,我简直不敢相信这是一款国产独立游戏,而令我更加不敢相信的是,这款游戏竟是一个三人的制作组(姑且能称之为制作组的话)足足做了三年的作品。

  如果此前有接触过《龙之皇冠》或是《奥丁领域》之类游戏玩家应该不难发现,《流浪者(The Vagrant)》的整体画面风格和这些香草社(Vanillaware)的游戏十分相像,纯手绘的人物与场景、好似欧洲油画一般的画风,还有女性角色们胸前跳动的一对对傲人的双峰。

  三位制作人中的P君与蘑菇两位基友原本就读于同一所高中,同样出于对香草社游戏的喜爱而走上了制作游戏的道路。所以谈到游戏的画面风格时,他们也直言不讳的说道:“就是想制作一款能够在PC平台上游玩的香草社游戏”,后来蘑菇又把自己的网友F君拉来,就这样在一个仅有十米的昏暗出租屋中,O.T.K工作室就此成立。

  在《流浪者(The Vagrant)》的介绍中干净利落的写到“流浪者薇薇安依据她父亲留下的笔记来寻求自己家族的秘密,而这唯一的线索最终将薇薇安引导到了世界上最神秘的巨大岛屿——秘银岛上。”更加干净利落的是游戏的过程,开篇没有任何冗长繁杂的世界观介绍,经过船上简单实用的操作教程后,薇薇安便“马不停蹄”的遭遇了海难。

  拖着一对,哦不,拖着疲惫不堪的身体爬上沙滩后故事正式展开,在野猪的血盆大口中救下这款游戏唯一一个平胸妹子后,我们就来到了游戏中的第一处城镇。

  作为一款独立游戏,作为一款国产独立游戏,O.T.K的三位制作人深知《流浪者(The Vagrant)》这款游戏在没有商业资金的支持下将会是一款步履维艰的作品。于是在2014年,他们带着一支demo参加了kickstarter的众筹,彼时的《流浪者(The Vagrant)》与现在我玩到的版本截然不同,在最初的构想中,游戏有多位可操控角色,除了善用兵器的薇薇安之外,还有着穿着紫衣的魔术师和一位使用利爪攻击的兽人女孩。

  不过屋漏偏逢连夜雨,或许是因为手绘的画风对于欧美玩家的吸引力不足,抑或是什么其他的原因,最终《流浪者(The Vagrant)》未能达到两万美金的众筹目标,本就艰难的制作组最终不得不砍掉另外两位角色以节省开支。

  即便如此,为了做出心目中理想的游戏,制作组还是在这样艰难的情况下自掏腰包请到了曾经为《皇家骑士团》《战场女武神》等作品配乐的崎元仁与他的工作室进行配乐。

  有了崎元仁工作室的加持,最终画面与配乐间产生了完美的化学反应。来到城镇后,身处欧洲田园油画一般的场景中,伴随着那略带恬静又有一丝淡淡忧伤配乐,我的脑海中竟不自觉的回忆起了陶渊明在《桃花源记》中写道的“复行数十步,豁然开朗。土地平旷,屋舍俨然,有良田美池桑竹之属。阡陌交通,鸡犬相闻。其中往来种作,男女衣着,悉如外人。黄发垂髫,并怡然自乐。”

  随着剧情的发展,玩家控制的主角不久之后就会和成群的丧尸与骷髅展开战斗,游戏的战斗系统由简单的基础攻击与自由拼装的技能组成,打击感方面相当优秀,除了刀剑砍在不同种类敌人身上产生不同的击打效果之外,主角薇薇安的攻击动作也十分流畅,据P君介绍单是主角就有超过4000帧的动作关键帧,这不得不让我又在心中暗自惊叹了一次。

  除开普通的基础攻击系统之外,游戏中还提供了如星空一般的天赋升级系统,除了攻击、防御一类基础属性的成长,一些特定技能的学习都需要玩家在探索过程中获得特别道具后才能解锁,这种设定无形中增加了游戏的耐玩度同时又鼓励玩家尝试和组合最适合自己连招的一套技能。

  在独立游戏的圈子中流传着这样一句话“在做出一款成功的精品前,就要做好先做出十款垃圾的觉悟”,《流浪者(The Vagrant)》作为O.T.K工作室的首部作品,在不少方面都略显稚嫩。例如游戏中出场景过于单调,作为一款本身就已经缺少Z轴的横版游戏,又没有在不同场景中加入Y轴上高低差的地形设定。常常会给人一种“不过是换着背景的相同场景中打着同样敌人”的重复感。

  又因为资金有限,游戏中仅有日文语音。看着金发碧眼的一个个角色头上冒出中文对话框,而耳旁响起的却是日文语音时,多少让我会产生些许的违和感。

  虽然游戏的开发过程纵使伴随着各种坎坷,但几位制作人们还是苦中作乐的在游戏中加入了不少让人忍俊不禁的小彩蛋。在游戏过程中,玩家能够收集到诸如茄子、土豆大辣椒等等食材。只要此前在饭店中品尝过某种料理即可运用这些食材在营地进行烹饪。

  因为小到鸡蛋、黄瓜这样的食材都采用了全手工绘制,所以其中那根又大又粗又黑的茄子下面的介绍就是这样的:“Looks very evil(看起来非常邪恶)”。

  在村子里看到闲逛的公鸡时,相信你我眼中的它已经化身为了一盘足够回满一整条血的美味烧鸡,不过就和其他许多电子游戏中一样,“Chiken is GOD”,这只公鸡有着游戏中所有BOSS都难以企及的防御力,它是无敌的!

  罗曼罗兰曾说过:“世界上只有一种英雄主义,那就是当你认清生活的本质之后,依然热爱它”。游戏行业最不缺少的就是怀抱着一腔热血和梦想的年轻人,但这些年轻人如大浪淘沙一般经历了各种混蛋的和操蛋的潜规则与阻碍后,依旧留下来的却屈指可数。《流浪者(The Vagrant)》自2014年由三位制作人开发算起,前前后后也经历了众筹失败、被恶意盗版等各种问题。就在前几天,P君沮丧的告诉我,原本在10号上架Steam商店的早期测试版本大概只能包含前两章的游戏内容了,因为蘑菇意外骨折而回家养伤,团队中只剩下他与F君。

  记得在第一次向P君透露我工作的时候,P君高兴同时又无奈的向我坦言道:“其实也想过就凭现在国内的游戏环境,对这款游戏的盈利也不抱什么太大的希望。”

  《流浪者(The Vagrant)》在一些玩家眼中或许只是一款过时的2D游戏,但在三位制作人的眼中,这却是他们送给游戏的一封最长情的情书。

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